Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Классический сеттинг D&D: города-государства, гильдии авантюристов, активные боги и подземелья под каждым вторым холмом. Мир устроен так, чтобы партия любого состава нашла себе работу за день.
Соблазн начать с эпика: но лучшие сессии начинаются с мелкого заказа, где ставка личная, а не судьба мира.
сила с интеллектом и планами на столетия
Выбрать героя →работодатель и источник заказов
Выбрать героя →закон, с которым партия постоянно спорит
Выбрать героя →боги здесь отвечают, и это меняет мотивацию
Выбрать героя →Заказ на пропажуКупец платит за поиск груза, о котором врёт.
Взять сцену →Долг храмуПартии прощают преступление в обмен на услугу.
Взять сцену →Подземелье под тавернойРемонт погреба вскрывает старый ход.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Забытые Королевства» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Забытые Королевства»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Забытые Королевства», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →