Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Два брата ездят по Америке и убивают нечисть по семейному делу. Формула проста: город, дело, разгадка — а за ней тянется линия про семью, долг и невозможность нормальной жизни.
Фэндом старый и очень внимательный к характерам братьев: ломать их мотивацию ради сюжета здесь не прощают.
желание нормальной жизни
Выбрать героя →ангел, выбравший людей
Выбрать героя →опора и справочник
Выбрать героя →сообщество без официальной структуры
Выбрать героя →СделкаДоговор на десять лет и цена, о которой не говорят.
Взять сцену →Дело неделиГородская легенда оказывается правдой.
Взять сцену →Старое дело отцаЗаписи в дневнике ведут туда, где всё пошло не так.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Сверхъестественное» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Сверхъестественное»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Сверхъестественное», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →