Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Мир 1920-х, где обычные люди — журналисты, врачи, библиотекари — натыкаются на то, что человеческий разум не выдерживает. Побеждать здесь нельзя, можно только уцелеть и понять.
Персонажи слабы, и это правило. Боевые решения почти всегда ведут к гибели — драма строится на выборе, а не на схватке.
знание, которое лучше не иметь
Выбрать героя →закон, который не верит в отчёты
Выбрать героя →сила без интереса к человеку
Выбрать героя →обычные профессии, попавшие не туда
Выбрать героя →Пропавшая экспедицияВернулся один и не помнит ничего.
Взять сцену →Тираж, который сожглиКнига, которую издатель отозвал за сутки.
Взять сцену →ПриходВ деревне сменился священник, и жители довольны
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Зов Ктулху» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Зов Ктулху»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Зов Ктулху», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →