Выберите кость, количество и модификатор. Преимущество и помеха бросают кость дважды и берут большее или меньшее — как в правилах.
Каждый бросок виден в журнале ниже.
Преимущество и помеха работают только для одной кости: бросается дважды, берётся большее или меньшее.
Механика, которая заменяет собой десяток модификаторов.
Вместо того чтобы прибавлять и вычитать числа, правила просят бросить кость дважды и взять больший результат при преимуществе или меньший при помехе. Это примерно как ±5 к броску, но считать ничего не нужно.
Важное ограничение: преимущество не складывается. Два источника преимущества дают ровно то же, что один. И если есть и преимущество, и помеха — они гасят друг друга полностью, независимо от количества источников.
Про броски.
Да, обычный генератор случайных чисел браузера. В журнале виден результат каждой кости отдельно.
Да, до двадцати. Преимущество при этом применяется только к одиночному броску — так работает правило.
Для таблиц случайных событий и добычи: результат от 1 до 100.
ИИ-ведущий возьмёт вашего персонажа, соберёт сцену и поведёт приключение: с иллюстрациями, честным броском кости и решениями, которые влияют на историю.
Оживить героя — сыграть с ИИ-ведущим →