Русские бланки заполняют по-разному, потому что термины переводят неодинаково. Разбираем места, где расхождение перевода приводит к реальной ошибке в числах.
Слева — то, что видно в бланке, справа — что это значит механически.
| Термин в бланке | Что это на самом деле | Типовая ошибка |
|---|---|---|
| Владение / Мастерство | Бонус мастерства, зависит только от уровня | Считают его частью характеристики |
| Класс | Может значить класс персонажа ИЛИ класс доспеха | Путают между собой — это разные вещи |
| Вид / Раса | Происхождение персонажа и его особенности | Ищут «расу» там, где в бланке написано «вид» |
| Спасбросок | Проверка характеристики против эффекта | Забывают добавить бонус мастерства при владении |
| Пассивная внимательность | 10 + модификатор внимательности | Считают как обычную проверку с броском |
Ошибка в термине превращается в ошибку в числе.
Самая частая — путаница между классом персонажа и классом доспеха. В поиске это видно прямо: запросы «класс доспеха», «класс защиты» и «класс брони» соседствуют с запросами про классы персонажа, хотя механически не имеют друг к другу отношения.
Вторая по частоте — потерянный бонус мастерства в спасбросках. Интерактивный лист это снимает: вы отмечаете владение, а число считается само.
Про термины.
Да, в разных редакциях и переводах используется разное слово для одного и того же понятия.
Нет. Класс персонажа — это его специализация, класс доспеха — числовое значение защиты.
Можно, если в компании все понимают одинаково. Проблема возникает при переносе персонажа к другому ведущему.
ИИ-ведущий возьмёт вашего персонажа, соберёт сцену и поведёт приключение: с иллюстрациями, честным броском кости и решениями, которые влияют на историю.
Оживить героя — сыграть с ИИ-ведущим →