Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Симулятор жизни без заданного сюжета: игрок строит дом, ведёт семью и сам сочиняет драму — от карьеры до соседских скандалов. Истории фэндома почти всегда бытовые: именно этим он и отличается от фэнтези-миров.
Сюжета нет, поэтому нужен свой конфликт. Пересказ игровых механик («построил дом, купил холодильник») историей не становится.
персонаж, который приходит буквально
Выбрать героя →персонаж, у которого есть черты характера и стремление
Выбрать героя →основная единица истории: поколения и наследство
Выбрать героя →источник конфликтов и слухов
Выбрать героя →НаследствоСемья получает дом с историей и долгами.
Взять сцену →Челлендж поколенийПравило, которое нельзя нарушать в течение пяти поколений.
Взять сцену →Сосед-двойникВ квартале появляется сим, похожий на главного героя.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «The Sims» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «The Sims»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «The Sims», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →