Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Северная провинция Тамриэля: гражданская война, драконы и десяток гильдий, каждая со своей веткой. Мир держится на подробном лоре — книгах, богах и истории рас.
Лор большой и педантичный: путаница в расах, богах и хронологии заметна фэндому сразу.
воры, маги, соратники: разные кодексы
Выбрать героя →две стороны без однозначной правды
Выбрать героя →сила с языком и характером
Выбрать героя →боги, которые торгуются
Выбрать героя →Первое словоГерой понимает, что крик работает не как магия.
Взять сцену →Задание гильдииРабота, которая противоречит совести.
Взять сцену →Деревня между сторонамиОбе армии требуют лояльности.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Skyrim» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Skyrim»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Skyrim», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →