Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Идеальный приют, где дети растут в любви — до дня «усыновления». Первый сезон устроен как шахматная партия: дети планируют побег, взрослые контролируют информацию.
Тайтл силён планированием. Если побег удаётся благодаря случайности, исчезает жанр.
антагонист с трагедией
Выбрать героя →система, где всё продумано до мелочей
Выбрать героя →этика, которая мешает эффективности
Выбрать героя →расчёт без сантиментов
Выбрать героя →МладшиеПобег невозможен со всеми — и это решение.
Взять сцену →Правило, которое нарушилиРебёнок увидел то, чего не должен.
Взять сцену →ПроверкаВзрослые ищут утечку среди детей.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Обещанный Неверленд» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Обещанный Неверленд»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Обещанный Неверленд», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →