Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Игроки заперты в виртуальном мире, где смерть в игре означает смерть настоящую. Конфликты быстро становятся социальными: гильдии, законы, торговля, суд над игроками.
Интересна не механика, а общество: как люди договариваются, когда выйти нельзя. Описание билдов заменяет драму статистикой.
власть и правила внутри игры
Выбрать героя →преступность в мире без полиции
Выбрать героя →автор ловушки
Выбрать героя →одиночка, вынужденный к союзам
Выбрать героя →ВыходСлух о способе выйти, который стоит дорого.
Взять сцену →Первый этажСобрание игроков, где решают, как жить дальше.
Взять сцену →Суд гильдииИгрока обвиняют в убийстве другого игрока.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Мастера меча онлайн» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Мастера меча онлайн»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Мастера меча онлайн», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →