Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Постапокалиптический Токио-3, организация NERV и подростки в биомашинах против существ, которых никто не понимает. Главный конфликт не с ангелами, а внутри пилотов и взрослых, которые их отправляют.
Тайтл о психике, а не о роботах. Боевые сцены без внутренней драмы выглядят пустой оболочкой.
взрослая, которая тоже не справляется
Выбрать героя →структура, скрывающая цели от собственных сотрудников
Выбрать героя →страх и потребность быть нужным
Выбрать героя →отстранённость, за которой прячется вопрос о личности
Выбрать героя →Синхронизация падаетПилот перестаёт справляться, и это замечают.
Взять сцену →ТылИстория сотрудников NERV, которые видят только бумаги.
Взять сцену →Ангел, который не нападаетСущество появляется и ничего не делает.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Евангелион» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Евангелион»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Евангелион», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →